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技术介绍 |
波场合成(Wave Field Synthesis, WFS)是“四维全息声”的核心依据,是一种全新的声音回放技术。声波在空间的分布状态称之为波场。波场合成使用扬声器阵列,通过WFS的3D算法,可以合成任意时刻的波场。也就是说,通过波场合成进行声音的回放,整个声场的分布是精确真实合成出来的,这有别于心理声学范畴的虚拟声像。这一概念首次公开提出于1988年,荷兰代尔夫特(Delft)科技大学(T.U.D.)的声学和地震学权威A.J. Berkhout教授以及他的团队。
图1 图2 费迪曼逊四维设计了一套基于波场合成技术的空间声音系统——“四维全息声系统”,如图3所示。系统在XY平面内用一款sE Egg 150的WFS音箱阵列,可以精确回放出各种波场情况。举例来说,为回放位于听音区前方中央的点声源效果,由传统两声道立体声制式虚拟声像的方式回放时,由扬声器产生的声波在空气中干涉,并没有真实反应原始声源的波场特性;而由WFS波场合成方式回放时,真实声源的波场特性可以得到完全的体现,这是由于声波分布的状态是由扬声器阵列组成的子波源真实合成出来了。其次,这套“四维全息声系统”通过三个高度层面的音箱,将声音空间从X、Y轴扩展到Z轴,可以实现声像在一个3D的空间内做精确的声路径还原。 图3 |
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